home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / tsamurai.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  24KB  |  708 lines

  1. /****************************************************************************
  2.  
  3.     Preliminary driver for Samurai, Nunchackun, Yuke Yuke Yamaguchi-kun
  4.     (c) Taito 1985
  5.  
  6.     Known Issues:
  7.     - some color problems (need screenshots)
  8.     - Nunchackun has wrong colors; sprites look better if you subtract sprite color from 0x2d
  9.     - Yuke Yuke Yamaguchi-kun isn't playable (sprite problem only?)
  10.  
  11. driver by Phil Stroffolino
  12.  
  13. ****************************************************************************/
  14.  
  15. #include "driver.h"
  16. #include "cpu/z80/z80.h"
  17. #include "vidhrdw/generic.h"
  18.  
  19. WRITE_HANDLER( tsamurai_bgcolor_w );
  20. WRITE_HANDLER( tsamurai_flipscreen_w );
  21. WRITE_HANDLER( tsamurai_textbank_w );
  22.  
  23. WRITE_HANDLER( tsamurai_scrolly_w );
  24. WRITE_HANDLER( tsamurai_scrollx_w );
  25. extern void tsamurai_vh_screenrefresh( struct osd_bitmap *bitmap, int fullrefresh );
  26. extern void tsamurai_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  27. WRITE_HANDLER( tsamurai_bg_videoram_w );
  28. WRITE_HANDLER( tsamurai_fg_videoram_w );
  29. WRITE_HANDLER( tsamurai_fg_colorram_w );
  30. extern int tsamurai_vh_start( void );
  31. extern unsigned char *tsamurai_videoram;
  32.  
  33. static struct AY8910interface ay8910_interface =
  34. {
  35.     1, /* number of chips */
  36.     2000000, /* 2 MHz */
  37.     { 10 },
  38.     { 0 },
  39.     { 0 },
  40.     { 0 },
  41.     { 0 }
  42. };
  43.  
  44. static struct DACinterface dac_interface =
  45. {
  46.     2,            /* number of chips */
  47.     { 20, 20 }
  48. };
  49.  
  50. static int nmi_enabled;
  51. static int sound_command1, sound_command2;
  52.  
  53. static WRITE_HANDLER( nmi_enable_w ){
  54.     nmi_enabled = data;
  55. }
  56.  
  57. static int samurai_interrupt( void ){
  58.     return nmi_enabled? nmi_interrupt():ignore_interrupt();
  59. }
  60.  
  61. READ_HANDLER( unknown_d803_r )
  62. {
  63.     return 0x6b;     // nogi
  64. }
  65.  
  66. READ_HANDLER( unknown_d806_r )
  67. {
  68.     return 0x40;
  69. }
  70.  
  71. READ_HANDLER( unknown_d900_r )
  72. {
  73.     return 0x6a;
  74. }
  75.  
  76. READ_HANDLER( unknown_d938_r )
  77. {
  78.     return 0xfb;    // nogi
  79. }
  80.  
  81.  
  82. static WRITE_HANDLER( sound_command1_w )
  83. {
  84.     sound_command1 = data;
  85.     cpu_cause_interrupt( 1, Z80_IRQ_INT );
  86. }
  87.  
  88. static WRITE_HANDLER( sound_command2_w )
  89. {
  90.     sound_command2 = data;
  91.     cpu_cause_interrupt( 2, Z80_IRQ_INT );
  92. }
  93.  
  94. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  95. {
  96.     { 0x0000, 0xbfff, MRA_ROM },
  97.     { 0xc000, 0xcfff, MRA_RAM },
  98.  
  99.     /* protection? */
  100.     { 0xd803, 0xd803, unknown_d803_r },
  101.     { 0xd806, 0xd806, unknown_d806_r },
  102.     { 0xd900, 0xd900, unknown_d900_r },
  103.     { 0xd938, 0xd938, unknown_d938_r },
  104.  
  105.     { 0xe000, 0xe3ff, MRA_RAM },
  106.     { 0xe400, 0xe7ff, MRA_RAM },
  107.     { 0xe800, 0xefff, MRA_RAM },
  108.     { 0xf000, 0xf3ff, MRA_RAM },
  109.  
  110.     { 0xf800, 0xf800, input_port_0_r },
  111.     { 0xf801, 0xf801, input_port_1_r },
  112.     { 0xf802, 0xf802, input_port_2_r },
  113.     { 0xf804, 0xf804, input_port_3_r },
  114.     { 0xf805, 0xf805, input_port_4_r },
  115.     { -1 }
  116. };
  117.  
  118. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  119. {
  120.     { 0x0000, 0xbfff, MWA_ROM },
  121.     { 0xc000, 0xcfff, MWA_RAM },
  122.  
  123.     { 0xe000, 0xe3ff, tsamurai_fg_videoram_w, &videoram },
  124.     { 0xe400, 0xe43f, tsamurai_fg_colorram_w, &colorram },    // nogi
  125.     { 0xe440, 0xe7ff, MWA_RAM },
  126.     { 0xe800, 0xefff, tsamurai_bg_videoram_w, &tsamurai_videoram },
  127.     { 0xf000, 0xf3ff, MWA_RAM, &spriteram },
  128.  
  129.     { 0xf400, 0xf400, MWA_NOP },
  130.     { 0xf401, 0xf401, sound_command1_w },
  131.     { 0xf402, 0xf402, sound_command2_w },
  132.  
  133.     { 0xf801, 0xf801, tsamurai_bgcolor_w },
  134.     { 0xf802, 0xf802, tsamurai_scrolly_w },
  135.     { 0xf803, 0xf803, tsamurai_scrollx_w },
  136.  
  137.     { 0xfc00, 0xfc00, tsamurai_flipscreen_w },
  138.     { 0xfc01, 0xfc01, nmi_enable_w },
  139.     { 0xfc02, 0xfc02, tsamurai_textbank_w },
  140.     { 0xfc03, 0xfc04, coin_counter_w },
  141.  
  142.     { -1 }
  143. };
  144.  
  145. static struct IOReadPort z80_readport[] =
  146. {
  147.     { -1 }
  148. };
  149.  
  150. static struct IOWritePort z80_writeport[] =
  151. {
  152.     { 0x00, 0x00, AY8910_control_port_0_w },
  153.     { 0x01, 0x01, AY8910_write_port_0_w },
  154.     { -1 }
  155. };
  156.  
  157.  
  158. /*******************************************************************************/
  159.  
  160. static READ_HANDLER( sound_command1_r )
  161. {
  162.     return sound_command1;
  163. }
  164.  
  165. static WRITE_HANDLER( sound_out1_w )
  166. {
  167.     DAC_data_w(0,data);
  168. }
  169.  
  170. static struct MemoryReadAddress readmem_sound1[] =
  171. {
  172.     { 0x0000, 0x3fff, MRA_ROM },
  173.     { 0x6000, 0x6000, sound_command1_r },
  174.     { 0x7f00, 0x7fff, MRA_RAM },
  175.     { -1 }
  176. };
  177.  
  178. static struct MemoryWriteAddress writemem_sound1[] =
  179. {
  180.     { 0x0000, 0x3fff, MWA_ROM },
  181.     { 0x6001, 0x6001, MWA_NOP }, /* ? */
  182.     { 0x6002, 0x6002, sound_out1_w },
  183.     { 0x7f00, 0x7fff, MWA_RAM },
  184.     { -1 }
  185. };
  186. /*******************************************************************************/
  187. static READ_HANDLER( sound_command2_r ){
  188.     return sound_command2;
  189. }
  190.  
  191. static WRITE_HANDLER( sound_out2_w ){
  192.     DAC_data_w(1,data);
  193. }
  194.  
  195. static struct MemoryReadAddress readmem_sound2[] =
  196. {
  197.     { 0x0000, 0x3fff, MRA_ROM },
  198.     { 0x6000, 0x6000, sound_command2_r },
  199.     { 0x7f00, 0x7fff, MRA_RAM },
  200.     { -1 }
  201. };
  202.  
  203. static struct MemoryWriteAddress writemem_sound2[] =
  204. {
  205.     { 0x0000, 0x3fff, MWA_ROM },
  206.     { 0x6001, 0x6001, MWA_NOP }, /* ? */
  207.     { 0x6002, 0x6002, sound_out2_w },
  208.     { 0x7f00, 0x7fff, MWA_RAM },
  209.     { -1 }
  210. };
  211.  
  212. /*******************************************************************************/
  213.  
  214. INPUT_PORTS_START( tsamurai )
  215.     PORT_START
  216.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  217.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY )
  218.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY )
  219.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY )
  220.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 )
  221.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 )
  222.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  223.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  224.  
  225.     PORT_START
  226.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  227.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  228.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  229.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  230.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  231.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  232.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  233.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  234.  
  235.     PORT_START
  236.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
  237.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2 )
  238.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_SERVICE )
  239.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  240.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  241.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  242.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  243.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  244.  
  245.     PORT_START /* DSW1 */
  246.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  247.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 6C_1C ) )
  248.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 3C_1C ) )
  249.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 2C_1C ) )
  250.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  251.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 2C_3C ) )
  252.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  253.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  254.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_6C ) )
  255.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  256.     PORT_DIPSETTING(    0x38, DEF_STR( 6C_1C ) )
  257.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_1C ) )
  258.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 2C_1C ) )
  259.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  260.     PORT_DIPSETTING(    0x28, DEF_STR( 2C_3C ) )
  261.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 1C_2C ) )
  262.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 1C_3C ) )
  263.     PORT_DIPSETTING(    0x18, DEF_STR( 1C_6C ) )
  264.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "Freeze" )
  265.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  266.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  267.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  268.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  269.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Cocktail ) )
  270.  
  271.     PORT_START /* DSW2 */
  272.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  273.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  274.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  275.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "7" )
  276.     PORT_BITX(0,        0x03, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "254", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  277.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x0c, "DSW2 Unknown 1" )
  278.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "00" )
  279.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "30" )
  280.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "50" )
  281.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "70" )
  282.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, "DSW2 Unknown 2" )
  283.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "0x00" )
  284.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "0x01" )
  285.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "0x02" )
  286.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "0x03" )
  287.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  288.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  289.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  290.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, "DSW2 Unknown 3" )
  291.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  292.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( On ) )
  293. INPUT_PORTS_END
  294.  
  295.  
  296. INPUT_PORTS_START( nunchaku )
  297.     PORT_START
  298.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  299.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  300.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY )
  301.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  302.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 )
  303.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 )
  304.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  305.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  306.  
  307.     PORT_START
  308.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  309.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  310.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  311.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  312.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  313.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  314.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  315.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  316.  
  317.     PORT_START
  318.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
  319.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2 )
  320.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_SERVICE )
  321.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  322.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  323.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  324.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  325.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  326.  
  327.     PORT_START /* DSW1 */
  328.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  329.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 6C_1C ) )
  330.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 3C_1C ) )
  331.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 2C_1C ) )
  332.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  333.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 2C_3C ) )
  334.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  335.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  336.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_6C ) )
  337.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  338.     PORT_DIPSETTING(    0x38, DEF_STR( 6C_1C ) )
  339.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_1C ) )
  340.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 2C_1C ) )
  341.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  342.     PORT_DIPSETTING(    0x28, DEF_STR( 2C_3C ) )
  343.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 1C_2C ) )
  344.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 1C_3C ) )
  345.     PORT_DIPSETTING(    0x18, DEF_STR( 1C_6C ) )
  346.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "Freeze" )
  347.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  348.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  349.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  350.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  351.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Cocktail ) )
  352.  
  353.     PORT_START /* DSW2 */
  354.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  355.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  356.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  357.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "7" )
  358.     PORT_BITX(0,        0x03, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "255", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  359.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x0c, "DSW2 Unknown 1" )
  360.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "00" )
  361.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "30" )
  362.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "50" )
  363.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "70" )
  364.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, "DSW2 Unknown 2" )
  365.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "0x00" )
  366.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "0x01" )
  367.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "0x02" )
  368.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "0x03" )
  369.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, "DSW2 Unknown 3" )
  370.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  371.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  372.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, "DSW2 Unknown 4" )
  373.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  374.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( On ) )
  375. INPUT_PORTS_END
  376.  
  377. INPUT_PORTS_START( yamagchi )
  378.     PORT_START
  379.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  380.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  381.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY )
  382.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  383.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 )
  384.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 )
  385.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  386.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  387.  
  388.     PORT_START
  389.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  390.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  391.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  392.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  393.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  394.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  395.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  396.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  397.  
  398.     PORT_START
  399.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
  400.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2 )
  401.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_SERVICE )
  402.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  403.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  404.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  405.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  406.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  407.  
  408.     PORT_START /* DSW1 */
  409.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  410.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 6C_1C ) )
  411.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 3C_1C ) )
  412.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 2C_1C ) )
  413.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  414.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 2C_3C ) )
  415.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  416.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  417.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_6C ) )
  418.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  419.     PORT_DIPSETTING(    0x38, DEF_STR( 6C_1C ) )
  420.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_1C ) )
  421.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 2C_1C ) )
  422.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  423.     PORT_DIPSETTING(    0x28, DEF_STR( 2C_3C ) )
  424.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 1C_2C ) )
  425.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 1C_3C ) )
  426.     PORT_DIPSETTING(    0x18, DEF_STR( 1C_6C ) )
  427.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "Freeze" )
  428.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  429.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  430.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  431.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  432.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Cocktail ) )
  433.  
  434.     PORT_START /* DSW2 */
  435.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  436.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  437.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  438.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "7" )
  439.     PORT_BITX(0,        0x03, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "255", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  440.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x0c, "DSW2 Unknown 1" )
  441.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "00" )
  442.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "30" )
  443.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "50" )
  444.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "70" )
  445.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, "Language" )
  446.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "English" )
  447.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Japanese" )
  448.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, "DSW2 Unknown 2" )
  449.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  450.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( On ) )
  451.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  452.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  453.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  454.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, "DSW2 Unknown 3" )
  455.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  456.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( On ) )
  457. INPUT_PORTS_END
  458.  
  459.  
  460.  
  461. static struct GfxLayout char_layout =
  462. {
  463.     8,8,
  464.     0x200,
  465.     3,
  466.     { 2*0x1000*8, 1*0x1000*8, 0*0x1000*8 },
  467.     { 0,1,2,3, 4,5,6,7 },
  468.     { 0*8,1*8,2*8,3*8,4*8,5*8,6*8,7*8 },
  469.     8*8
  470. };
  471.  
  472. static struct GfxLayout sprite_layout =
  473. {
  474.     32,32,
  475.     0x80,
  476.     3,
  477.     { 2*0x4000*8, 1*0x4000*8, 0*0x4000*8 },
  478.     {
  479.         0,1,2,3,4,5,6,7,
  480.         64+0,64+1,64+2,64+3,64+4,64+5,64+6,64+7,
  481.         128+0,128+1,128+2,128+3,128+4,128+5,128+6,128+7,
  482.         64*3+0,64*3+1,64*3+2,64*3+3,64*3+4,64*3+5,64*3+6,64*3+7
  483.     },
  484.     {
  485.         0*8,1*8,2*8,3*8,4*8,5*8,6*8,7*8,
  486.         1*256+0*8,1*256+1*8,1*256+2*8,1*256+3*8,1*256+4*8,1*256+5*8,1*256+6*8,1*256+7*8,
  487.         2*256+0*8,2*256+1*8,2*256+2*8,2*256+3*8,2*256+4*8,2*256+5*8,2*256+6*8,2*256+7*8,
  488.         3*256+0*8,3*256+1*8,3*256+2*8,3*256+3*8,3*256+4*8,3*256+5*8,3*256+6*8,3*256+7*8
  489.     },
  490.     4*256
  491. };
  492.  
  493. static struct GfxLayout tile_layout =
  494. {
  495.     8,8,
  496.     0x400,
  497.     3,
  498.     { 2*0x2000*8, 1*0x2000*8, 0*0x2000*8 },
  499.     { 0,1,2,3,4,5,6,7 },
  500.     { 0*8,1*8,2*8,3*8,4*8,5*8,6*8,7*8 },
  501.     8*8
  502. };
  503.  
  504. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  505. {
  506.     { REGION_GFX1, 0, &tile_layout,   0, 32 },
  507.     { REGION_GFX2, 0, &char_layout,   0, 32 },
  508.     { REGION_GFX3, 0, &sprite_layout, 0, 32 },
  509.     { -1 }
  510. };
  511.  
  512. static struct MachineDriver machine_driver_tsamurai =
  513. {
  514.     {
  515.         {
  516.             CPU_Z80,
  517.             4000000,
  518.             readmem,writemem,z80_readport, z80_writeport,
  519.             samurai_interrupt,1,
  520.         },
  521.         {
  522.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  523.             2000000,
  524.             readmem_sound1,writemem_sound1,0,0,
  525.             ignore_interrupt,1
  526.         },
  527.         {
  528.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  529.             2000000,
  530.             readmem_sound2,writemem_sound2,0,0,
  531.             ignore_interrupt,1
  532.         }
  533.     },
  534.     60, DEFAULT_REAL_60HZ_VBLANK_DURATION,
  535.     1, /* CPU slices */
  536.     0, /* init machine */
  537.  
  538.     /* video hardware */
  539.     32*8, 32*8, { 0, 255, 8, 255-8 },
  540.     gfxdecodeinfo,
  541.     256,256,
  542.     tsamurai_convert_color_prom,
  543.  
  544.     VIDEO_TYPE_RASTER,
  545.     0,
  546.     tsamurai_vh_start,
  547.     0,
  548.     tsamurai_vh_screenrefresh,
  549.  
  550.     /* sound hardware */
  551.     0,0,0,0,
  552.     {
  553.         {
  554.             SOUND_AY8910,
  555.             &ay8910_interface
  556.         },
  557.         {
  558.             SOUND_DAC,
  559.             &dac_interface
  560.         }
  561.     }
  562. };
  563.  
  564.  
  565.  
  566. ROM_START( tsamurai )
  567.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 ) /* Z80 code  - main CPU */
  568.     ROM_LOAD( "01.3r",      0x0000, 0x4000, 0xd09c8609 )
  569.     ROM_LOAD( "02.3t",      0x4000, 0x4000, 0xd0f2221c )
  570.     ROM_LOAD( "03.3v",      0x8000, 0x4000, 0xeee8b0c9 )
  571.  
  572.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* Z80 code - sample player#1 */
  573.     ROM_LOAD( "14.4e",      0x0000, 0x2000, 0x220e9c04 )
  574.     ROM_LOAD( "a35-15.4c",  0x2000, 0x2000, 0x1e0d1e33 )
  575.  
  576.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU3 ) /* Z80 code - sample player#2 */
  577.     ROM_LOAD( "13.4j",      0x0000, 0x2000, 0x73feb0e2 )
  578.  
  579.     ROM_REGION( 0x06000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  580.     ROM_LOAD( "a35-04.10a", 0x00000, 0x2000, 0xb97ce9b1 ) // tiles
  581.     ROM_LOAD( "a35-05.10b", 0x02000, 0x2000, 0x55a17b08 )
  582.     ROM_LOAD( "a35-06.10d", 0x04000, 0x2000, 0xf5ee6f8f )
  583.  
  584.     ROM_REGION( 0x03000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  585.     ROM_LOAD( "a35-10.11n", 0x00000, 0x1000, 0x0b5a0c45 ) // characters
  586.     ROM_LOAD( "a35-11.11q", 0x01000, 0x1000, 0x93346d75 )
  587.     ROM_LOAD( "a35-12.11r", 0x02000, 0x1000, 0xf4c69d8a )
  588.  
  589.     ROM_REGION( 0x0c000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  590.     ROM_LOAD( "a35-07.12h", 0x00000, 0x4000, 0x38fc349f ) // sprites
  591.     ROM_LOAD( "a35-08.12j", 0x04000, 0x4000, 0xa07d6dc3 )
  592.     ROM_LOAD( "a35-09.12k", 0x08000, 0x4000, 0xc0784a0e )
  593.  
  594.     ROM_REGION( 0x0300, REGION_PROMS )
  595.     ROM_LOAD( "a35-16.2j",  0x0000, 0x0100, 0x72d8b332 )
  596.     ROM_LOAD( "a35-17.2l",  0x0100, 0x0100, 0x9bf1829e )
  597.     ROM_LOAD( "a35-18.2m",  0x0200, 0x0100, 0x918e4732 )
  598. ROM_END
  599.  
  600. ROM_START( tsamura2 )
  601.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 ) /* Z80 code  - main CPU */
  602.     ROM_LOAD( "a35-01.3r",  0x0000, 0x4000, 0x282d96ad )
  603.     ROM_LOAD( "a35-02.3t",  0x4000, 0x4000, 0xe3fa0cfa )
  604.     ROM_LOAD( "a35-03.3v",  0x8000, 0x4000, 0x2fff1e0a )
  605.  
  606.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* Z80 code - sample player#1 */
  607.     ROM_LOAD( "a35-14.4e",  0x0000, 0x2000, 0xf10aee3b )
  608.     ROM_LOAD( "a35-15.4c",  0x2000, 0x2000, 0x1e0d1e33 )
  609.  
  610.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU3 ) /* Z80 code - sample player#2 */
  611.     ROM_LOAD( "a35-13.4j",  0x0000, 0x2000, 0x3828f4d2 )
  612.  
  613.     ROM_REGION( 0x06000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  614.     ROM_LOAD( "a35-04.10a", 0x00000, 0x2000, 0xb97ce9b1 ) // tiles
  615.     ROM_LOAD( "a35-05.10b", 0x02000, 0x2000, 0x55a17b08 )
  616.     ROM_LOAD( "a35-06.10d", 0x04000, 0x2000, 0xf5ee6f8f )
  617.  
  618.     ROM_REGION( 0x03000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  619.     ROM_LOAD( "a35-10.11n", 0x00000, 0x1000, 0x0b5a0c45 ) // characters
  620.     ROM_LOAD( "a35-11.11q", 0x01000, 0x1000, 0x93346d75 )
  621.     ROM_LOAD( "a35-12.11r", 0x02000, 0x1000, 0xf4c69d8a )
  622.  
  623.     ROM_REGION( 0x0c000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  624.     ROM_LOAD( "a35-07.12h", 0x00000, 0x4000, 0x38fc349f ) // sprites
  625.     ROM_LOAD( "a35-08.12j", 0x04000, 0x4000, 0xa07d6dc3 )
  626.     ROM_LOAD( "a35-09.12k", 0x08000, 0x4000, 0xc0784a0e )
  627.  
  628.     ROM_REGION( 0x0300, REGION_PROMS )
  629.     ROM_LOAD( "a35-16.2j",  0x0000, 0x0100, 0x72d8b332 )
  630.     ROM_LOAD( "a35-17.2l",  0x0100, 0x0100, 0x9bf1829e )
  631.     ROM_LOAD( "a35-18.2m",  0x0200, 0x0100, 0x918e4732 )
  632. ROM_END
  633.  
  634. ROM_START( nunchaku )
  635.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 ) /* Z80 code  - main CPU */
  636.     ROM_LOAD( "nunchack.p1", 0x0000, 0x4000, 0x4385aca6 )
  637.     ROM_LOAD( "nunchack.p2", 0x4000, 0x4000, 0xf9beb72c )
  638.     ROM_LOAD( "nunchack.p3", 0x8000, 0x4000, 0xcde5d674 )
  639.  
  640.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* Z80 code - sample player */
  641.     ROM_LOAD( "nunchack.m3", 0x0000, 0x2000, 0x9036c945 )
  642.     ROM_LOAD( "nunchack.m4", 0x2000, 0x2000, 0xe7206724 )
  643.  
  644.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU3 ) /* Z80 code - sample player */
  645.     ROM_LOAD( "nunchack.m1", 0x0000, 0x2000, 0xb53d73f6 )
  646.     ROM_LOAD( "nunchack.m2", 0x2000, 0x2000, 0xf37d7c49 )
  647.  
  648.     ROM_REGION( 0x06000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  649.     ROM_LOAD( "nunchack.b1", 0x00000, 0x2000, 0x48c88fea ) // tiles
  650.     ROM_LOAD( "nunchack.b2", 0x02000, 0x2000, 0xeec818e4 )
  651.     ROM_LOAD( "nunchack.b3", 0x04000, 0x2000, 0x5f16473f )
  652.  
  653.     ROM_REGION( 0x03000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  654.     ROM_LOAD( "nunchack.v1", 0x00000, 0x1000, 0x358a3714 ) // characters
  655.     ROM_LOAD( "nunchack.v2", 0x01000, 0x1000, 0x54c18d8e )
  656.     ROM_LOAD( "nunchack.v3", 0x02000, 0x1000, 0xf7ac203a )
  657.  
  658.     ROM_REGION( 0x0c000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  659.     ROM_LOAD( "nunchack.c1", 0x00000, 0x4000, 0x797cbc8a ) // sprites
  660.     ROM_LOAD( "nunchack.c2", 0x04000, 0x4000, 0x701a0cc3 )
  661.     ROM_LOAD( "nunchack.c3", 0x08000, 0x4000, 0xffb841fc )
  662.  
  663.     ROM_REGION( 0x0300, REGION_PROMS )
  664.     ROM_LOAD( "nunchack.016", 0x000, 0x100, 0xa7b077d4 )
  665.     ROM_LOAD( "nunchack.017", 0x100, 0x100, 0x1c04c087 )
  666.     ROM_LOAD( "nunchack.018", 0x200, 0x100, 0xf5ce3c45 )
  667. ROM_END
  668.  
  669. ROM_START( yamagchi )
  670.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 ) /* Z80 code  - main CPU */
  671.     ROM_LOAD( "a38-01.3s", 0x0000, 0x4000, 0x1a6c8498 )
  672.     ROM_LOAD( "a38-02.3t", 0x4000, 0x4000, 0xfa66b396 )
  673.     ROM_LOAD( "a38-03.3v", 0x8000, 0x4000, 0x6a4239cf )
  674.  
  675.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* Z80 code - sample player */
  676.     ROM_LOAD( "a38-14.4e", 0x0000, 0x2000, 0x5a758992 )
  677.  
  678.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU3 ) /* Z80 code - sample player */
  679.     ROM_LOAD( "a38-13.4j", 0x0000, 0x2000, 0xa26445bb )
  680.  
  681.     ROM_REGION( 0x06000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  682.     ROM_LOAD( "a38-04.10a", 0x00000, 0x2000, 0x6bc69d4d ) // tiles
  683.     ROM_LOAD( "a38-05.10b", 0x02000, 0x2000, 0x047fb315 )
  684.     ROM_LOAD( "a38-06.10d", 0x04000, 0x2000, 0xa636afb2 )
  685.  
  686.     ROM_REGION( 0x03000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  687.     ROM_LOAD( "a38-10.11n", 0x00000, 0x1000, 0x51ab4671 ) // characters
  688.     ROM_LOAD( "a38-11.11p", 0x01000, 0x1000, 0x27890169 )
  689.     ROM_LOAD( "a38-12.11r", 0x02000, 0x1000, 0xc98d5cf2 )
  690.  
  691.     ROM_REGION( 0x0c000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  692.     ROM_LOAD( "a38-07.12h", 0x00000, 0x4000, 0xa3a521b6 ) // sprites
  693.     ROM_LOAD( "a38-08.12j", 0x04000, 0x4000, 0x553afc66 )
  694.     ROM_LOAD( "a38-09.12l", 0x08000, 0x4000, 0x574156ae )
  695.  
  696.     ROM_REGION( 0x0300, REGION_PROMS )
  697.     ROM_LOAD( "mb7114e.2k", 0x000, 0x100, 0xe7648110 )
  698.     ROM_LOAD( "mb7114e.2l", 0x100, 0x100, 0x7b874ee6 )
  699.     ROM_LOAD( "mb7114e.2m", 0x200, 0x100, 0x938d0fce )
  700. ROM_END
  701.  
  702.  
  703.  
  704. GAME( 1985, tsamurai, 0,        tsamurai, tsamurai, 0, ROT90, "Taito", "Samurai Nihon-ichi (set 1)" )
  705. GAME( 1985, tsamura2, tsamurai, tsamurai, tsamurai, 0, ROT90, "Taito", "Samurai Nihon-ichi (set 2)" )
  706. GAMEX(1985, nunchaku, 0,        tsamurai, nunchaku, 0, ROT90, "Taito", "Nunchackun", GAME_WRONG_COLORS )
  707. GAMEX(1985, yamagchi, 0,        tsamurai, yamagchi, 0, ROT90, "Taito", "Go Go Mr. Yamaguchi / Yuke Yuke Yamaguchi-kun", GAME_IMPERFECT_COLORS )
  708.